Armes de siège

Fonctionnement

Chaque arme de siège peut exister sous divers modèle. Chaque modèle a ses caractéristiques. Ainsi, les fourchettes données ici permettent de créer à loisir divers modèles.

La notion de "nombre de tirs pour briser un mur standard" s'applique à la plupart des forteresses de Rosarya. En dehors de ça, les simples maisons se brisent en une seul tir, quelle que soit l'arme utilisée, alors que les forteresse les plus robustes vont nécessiter jusqu'à deux fois plus de tirs que le standard.

En combat

En combat, il faut effectuer un certain nombre d'action d'interagir consistant à préparer l'engin de siège, puis une action de blesser.

Généralités

Arme de siège

Nombre de servants

Fréquence des tirs

Dégâts personnels

Portée efficace

Nombre de tirs pour briser un mur standard

Baliste

Entre 3 et 8

Un tir toutes les 1 à 5 minutes.
De 12 à 36 segments d'init

2 à 3 degrés de fatigue + blessure.

Autour de 100 mètres

Entre 4 et 10

Scorpion

Entre 1 et 3

Entre un et trois tirs par minute.
De 6 à 12 segments d'init

1 à 2 degrés de fatigue + blessure.

Autour de 100 mètres

n/a

Onagre

Entre 2 et 6

Un tir toutes les 1 à 5 minutes.
De 12 à 36 segments d'init

1 à 2 degrés de fatigue + blessure.

Autour de 150 mètres

Entre 6 et 12

Catapulte

Entre 8 et 16

Un tir toutes les 5 à 10 minutes
De 15 à 40 segments d'init

2 à 3 degrés de fatigue + blessure.

Autour de 200 mètres

Entre 4 et 8

Trébuchet

Entre 18 et 42

Entre un et trois tirs par heure.
Environ 150 segments d'init

8 à 12 degrés de fatigue + blessure.

Autour de 400 mètres

Entre 2 et 3

Canon

Entre 3 et 9

Entre un et cinq tirs par minute.
De 6 à 12 segments d'init

2 à 4 degrés de fatigue + blessure.

Autour de 300 mètres

Entre 3 et 6

Exemples

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