Talents génériques

Règles

Il existe ici trois types de talents : les talents de vertu, les talents de tradition, et l'unique talent lié à Cosma. Les talents de vertu ont pour prérequis d'avoir au moins 4 points. Les talents de tradition ont pour prérequis d'être un membre de la tradition, que ce soit de statut (chaque personnage appartient de jure à une tradition) ou à titre honoraire (en obtenant un poste haut placé dans une tradition qui n'est pas la sienne).

Liste (vertus)

Vertu

Nom du talent

Type de talent

Description

Sagesse

Philosophe

Pouvoir

Une fois par scène, après avoir passé un court temps de réflexion (quelques minutes), le personnage peut retenter un jet en utilisant sa Sagesse (à la place de la vertu utilisée originellement). Ne peut pas relancer de cette manière les tests ayant utilisé la Sagesse.

Intelligence

Analyste

Pouvoir

Une fois par scène, après avoir passé un court temps d'analyse (quelques minutes), le personnage gagne deux bonus à un jet d'Intelligence associé à cette analyse.

Adaptabilité

Collaborateur

Pouvoir

Une fois par scène, lors d'un jet où le personnage aide un compagnon ou se fait aider, il dispose d'un bonus à ce jet.

Créativité

Misanthrope

Pouvoir

Une fois par scène, lors d'un jet où le personnage est absolument seul et à l'abri des regards indiscrets, il dispose d'un bonus à ce jet.

Patience

Pacifiste

Pouvoir

Une fois par scène, le personnage peut obliger un personnage qui l'attaque ou l'agresse personnellement à relancer un jet et garder le pire résultat.

Détermination

Exalté

Pouvoir

Une fois par scène, le personnage peut retenter un jet qu'un autre personnage vient juste d'échouer, et remplacer son résultat par le sien.

Liste (traditions)

Tradition

Nom du talent

Type de talent

Description

Druidisme

Maîtresse des éléments
Maître des éléments

Règle

Le personnage a un bonus à chaque fois qu'il fait un jet pour résister aux intempéries.
En gestion de bourg, un bonus à chaque jet contre les Intempéries.

Foi

Conquérante
Conquérant

Règle

Le personnage a un bonus à chaque fois qu'il dirige une troupe armée.
En gestion de bourg, un bonus à chaque jet lié au capital Armée.

Shamanisme

Cheffe de communauté
Chef de communauté

Règle

Le personnage a un bonus à chaque fois qu'il gère sa propre communauté.
En gestion de bourg, un bonus à chaque jet lié au capital Population.

Perfectionnisme

Élève et enseignante
Élève et enseignant

Règle

Le personnage a un bonus à chaque fois qu'il enseigne ou se fait enseigner.
En gestion de bourg, un bonus à chaque jet lié au groupe "Érudition".

Linguistique

Comptable

Règle

Le personnage a un bonus à chaque fois qu'il utilise de l'argent.
En gestion de bourg, un bonus à chaque jet lié au capital Trésorerie.

Expressionnisme

Gestionnaire

Règle

Le personnage a un bonus à chaque fois qu'il gère des transactions commerciales.
En gestion de bourg, un bonus à chaque jet lié au groupe "Commerce".

Alchimie

Chimiste

Règle

Le personnage a un bonus à chaque fois qu'il manipule des matières premières.
En gestion de bourg, un bonus à chaque jet lié au groupe "Production".

Arcanisme

Cheffe de projet
Chef de projet

Règle

Le personnage a un bonus à chaque fois qu'il entreprend un gros projet, personnel ou non.
En gestion de bourg, un bonus à chaque jet lié au capital Infrastructure.

Égérie

Juge suprême

Capital avancé

Le personnage porte l'insigne des juges suprêmes.

Liste (Cosma)

Condition

Nom du talent

Type de talent

Description

Citoyenne de Cosma
Citoyen de Cosma

Citadine
Citadin

Capital avancé

Le personnage est un citoyen de Cosma, et donc son capital à l'intérieur de la Cité-Univers est particulièrement présent et fort.