Talents de compétence

Règles

Il existe ici trois types de talents : les talents de groupes de compétences, les talents de compétence et le talent d'expertise magique. Les talents de groupe ont pour prérequis d'avoir un score d'au moins 1 dans le groupe. Les talents de compétence ont pour prérequis d'avoir au moins 4 dans la compétence et d'avoir le talent du groupe. Le talent d'expertise magique a pour prérequis d'avoir 4 en Expertise Magique

Liste

Groupe / compétence

Nom du talent

Type de talent

Description

Compétences urbaines

Roturière
Roturier

Capital de base

Le personnage est considéré comme citoyen d'une ville et obtient le statut de roturier dans cette ville.

Administration & gestion

Gouverneuse
Gouverneur

Pouvoir

Une fois par scène, en gestion de bourg, le personnage peut agir trois fois au lieu d'une.

Arts plastiques & artisanat

Maîtresse-artisane
Maître-artisan

Règle

Avec assez de temps devant soi, permet de sacrifier un dé de chaque couleur pour faire +1 réussite. Fonctionne pour n'importe quel jet. Cumulable : plus on prend de temps, plus on peut sacrifier de dés.

Contacts

Dignitaire

Capital avancé

Le nom et la réputation du personnage sont connus dans le pays où il est maintenant considéré comme bourgeois, grâce à sa profession. On l'appelle "maîtresse" ou "maître".

Ressources

Colporteuse
Colporteur

Pouvoir

Une fois par scène, permet de post-instancier un outil de qualité moyenne ou un objet quelconque qu'on aurait pris avec soi, dans la limite de la cohérence.

Compétences infamantes

Voleuse
Voleur

Capital de base

Le personnage a accès aux réseaux mal famés des villes qu'il visite.

Déguisement

Caméléon

Capital avancé

Le personnage possède une identité alternative dans chaque lieu qu'il a déjà visité.

Discrétion

Maîtresse-espionne
Maître-espion

Règle

Lors d'un jet de Discrétion fait en groupe, chaque réussite excédentaire permet d'étendre le résultat à un allié.

Mensonge

Badineuse
Badineur

Pouvoir

Une fois par scène, si le personnage échoue un jet de Persuasion, il peut immédiatement le retenter avec la compétence Mensonge.

Office de voleur

Criminelle
Criminel

Capital avancé

Le personnage est un criminel recherché, mais a un accès privilégié à des avantages uniques à sa profession, comme les marchés noirs, les receleurs spécialisés et à toutes sortes de services (Office de voleur fonctionne alors comme Contacts et Ressources).

Compétences bardiques

Barde

Capital de base

Le personnage est considéré comme un barde et obtient le statut de bourgeois qui est associé.

Concentration

Survivante
Survivant

Règle

Facilite grandement la convalescence des traumas. Le trauma actuel est considéré comme étant d'un rang inférieur pour déterminer la qualité de soin requis pour faire progresser la jauge de convalescence.

Conversation

Charmeuse
Charmeur

Règle

Permet d'avoir l'air amical en toute circonstance, au point où il sera difficile de se faire confronter en public. Ceux qui attaquent ou insultent le personnage en public subissent systématiquement du stress.

Empathie

Psychologue

Règle

Permet de faire de la lecture à froid et ainsi tenter des jets d'empathie au premier coup d'œil.

Musique & arts d'expression

Virtuose

Capital avancé

Le personnage est considéré comme un artiste performeur de renom.

Compétences érudites

Érudite
Érudit

Capital de base

Le personnage est considéré comme un érudit et obtient le statut de bourgeois qui est associé.

Histoire

Académicienne
Académicien

Pouvoir

Le personnage est un puits de connaissance et connaît une multitude de cas d'école dans une multitude de domaines. Une fois par scène, le personnage peut utiliser la compétence Histoire à la place de n'importe quelle autre compétence, le temps d'un jet.

Linguistique

Polyglotte

Règle

Le personnage choisi une langue dans chacun des trois groupes de langues principaux et l'ajoute à sa liste de langues connues (s'il connaît déjà toutes les langues d'un groupe alors le choix est libre).

Médecine

Chirurgienne
Chirurgien

Règle

Le personnage guérit plus efficacement les blessures. Si le jet pour soigner dépasse la difficulté de 2 degrés, la jauge de convalescence augmente de 2 au lieu d'1 (sans dépasser).

Sciences

Scientifique

Capital avancé

Le personnage est considéré comme un génie de la science et est reconnu comme un technocrate de renom.

Compétences religieuses

Noble

Capital de base

Le personnage est considéré comme un ecclésiastique et obtient le statut de noble qui correspond.

Démons

Démonologue

Capital avancé

Le personnage est considéré au choix comme un expert des démons ou comme un chasseur de démons.

Folklores

Exploratrice
Explorateur

Règle

Le personnage connaît automatiquement les us et coutumes des pays qu'il traverse. Ne concerne pas les us confidentiels.

Magologie

Magologue

Capital avancé

Permet d'avoir le statut reconnu de magologue.

Noblesse

Haute fonctionnaire
Haut fonctionnaire

Capital avancé

Le personnage est considéré comme un ecclésiastique de très haut grade, et possède une place privilégiée dans la noblesse. Sa famille est considérée comme une famille majeure par les autres nobles.

Compétences politiques

Courtisane
Courtisan

Capital de base

Le personnage est considéré comme un courtisan, obtient le statut qui y correspond et est associé à une cour.

Géopolitique

Ambassadrice
Ambassadeur

Capital avancé

Le personnage est considéré comme un ambassadeur de son gouvernement, et obtient les avantages politiques associés.

Intrigue & déduction

Comploteuse
Comploteur

Règle

Le personnage possède un langage gestuel discret qu'il peut utiliser pour communiquer avec les autres membres de son groupe.

Mode & Stylisme

Créatrice
Créateur

Capital avancé

Le personnage est considéré comme un vecteur de mode et de codes artistiques d'un domaine en particulier.

Persuasion

Politicienne
Politicien

Pouvoir

Une fois par scène, si le personnage échoue un jet de Mensonge, il peut immédiatement le retenter avec la compétence Persuasion.

Compétences sauvages

Voyageuse
Voyageur

Règle

Il est trivial pour le personnage de se nourrir et de nourrir d'autres personnes dans la nature.

Magifestes

Fegi-shi

Capital avancé

Le personnage est considéré comme un expert des magifestes.

Naturalisme

Rôdeuse
Rôdeur

Capital avancé

Le personnage est connu pour être un rôdeur de grands chemins, et est connu pour rendre service à la population en échange de facilités.

Perception

Enquêtrice
Enquêteur

Règle

Le personnage possède une mémoire eidétique.

Survie

Touche-à-tout

Pouvoir

Une fois par scène, le personnage peut utiliser la compétence "Survie" à la place d'une compétence du groupe urbain ou du groupe infamant.

Compétences physiques

Ouvrière
Ouvrier

Règle

Rend trivial le fait de porter des charges lourdes et permet d'être sensiblement moins affecté par les charges portées lors des voyages.

Force et agilité

Athlète

Règle

Lors d'un jet de Force et agilité fait en groupe, chaque réussite excédentaire permet d'étendre le résultat à un allié.

Endurance

Vétérane
Vétéran

Règle

Facilite grandement la convalescence des blessures. La blessure actuelle est considérée comme étant d'un rang inférieur pour déterminer la qualité de soin requis pour faire progresser la jauge de convalescence.

Équitation & pilotage

Chevaleresse
Chevalier

Règle

Les tests d'Équitation pour le combat monté sont automatiquement réussis, quel que soit le degré de blessure, tant que le personnage est sur sa propre monture.

Esquive

Duelliste

Règle

Permet d'utiliser son arme pour effectuer des parades (c'est-à-dire utiliser un avantage de l'arme sur un test d'Esquive).

Compétences de combat

Bretteuse
Bretteur

Capital de base

Le personnage est considéré comme (au choix) un croisé, un soldat ou un mercenaire.

Castramétation & poliorcétique

Maîtresse d'œuvre
Maître d'œuvre

Règle

Le personnage peut diriger des opérations de castramétation et de poliorcétique, et ce même s'il ne dispose pas du personnel adéquat. S'il emploie du personnel non compétent (éventuellement en sous-nombre), les opérations prennent deux fois plus longtemps qu'ordinaire. S'il est seul, elles prennent trois fois plus de temps.

Combat armé

Guerrière
Guerrier

Règle

Si le personnage parvient à acculer un ennemi indemne, il inflige un degré de fatigue supplémentaire. De plus, le personnage peut pousser la jauge de fatigue de ses ennemis jusqu'à "Mort".

Stratégie & commandement

Cheffe de guerre
Chef de guerre

Capital avancé

Le personnage est considéré comme un haut gradé, un vétéran du commandement.

Tactique & manœuvres

Tacticienne
Tacticien

Pouvoir

Une fois par combat, le personnage peut effectuer deux actions au lieu d'une. Le coût d'initiative de cette double action est égal à la sommes du coût des deux actions séparées.

Expertise magique

Archimage

Règle
Capital avancé

Le personnage gagne une spécialité magique, qui fonctionne comme les autres spécialités mais ne peut s'appliquer qu'à des jet d'Expertise Magique. De plus, le personnage est reconnu comme un mage émérite pour sa spécialité.