Combat Monté

Principe

L'intérêt de combattre monté est d'avoir l'avantage sur son adversaire de deux manières :

  • Pouvoir facilement prendre du champs et se tenir hors de portée des attaques ennemies

  • Profiter de la vitesse et du poids de la monture pour asséner des attaques meutrières

Mais le combat monté est une discipline complexe, ainsi chaque tour il faut faire un test d'Équitation pour réussir à se battre correctement.

Avantages et inconvénients

Un personnage monté à cheval doit faire, à chaque fois qu'il agit, un jet d'Équitation.

Le fait de se battre monté impacte directement les jets de Combat armé et Esquive. Tant que le jet d'Équitation est réussi, ces deux compétences bénéficient d'un bonus à chaque test. Dans le cas contraire, elles subissent un malus.

Dans tous les cas, si l'attaque réussi elle inflige un degré de fatigue de plus que la base de l'arme et a un coût d'initiative réhaussé de 1 segment.

Modificateur à l'attaque

Bonus aux dégâts

Coût d'initiative de l'action

Jet d'Équitation réussi

1 bonus

+1 degré de fatigue

+1

Jet d'Équitation échoué

1 malus

+1 degré de fatigue

+1

Les actions concernée par l'Équitation (Acculer, Blesser et les esquives) sont affectées par le malus d'armure en terme de coût d'initiative.

Si un combattant monté doit faire un jet d'esquive alors qu'il n'a pas encore agit (et donc pas encore fait de test d'équitation), il subit le malus automatiquement.

Difficulté du test d'Équitation

La difficulté du test lié à l'efficacité du combat monté varie du degré de blessure actuel du personnage. Comme c'est une action qui nécessite un certain entraînement, les personnages indemnes ou égratignée doivent atteindre le score de 3. Les personnages légèrement blessés doivent réussir 4 ou mieux. Les personnages gravement blessés ou handicapé doivent passer une difficulté de 5.

Degré de blessure

Indemne
Égratigné

Légèrement blessé

Gravement blessé
Handicapé

Difficulté

3

4

5

La difficulté est augmentée de 1 pour les personnages montés en croupe ou sans selle.

Ce test est considéré comme un test de mobilité et est affecté par le malus d'armure.

Le talent "Chevaleresse / Chevalier" de la compétence "Équitation" permet de ne pas avoir à faire ce test. Cependant le talent ne permet pas d'empêcher l'augmentation de coût d'initiative dû au fait de porter une armure.