Domaine de la Muse

Il s'agit d'un domaine de Composant.

Fonctionnement

La Muse est un domaine qui se repose beaucoup sur l'appréciation personnelle et les émotions subjectives pour véhiculer sa puissance. Dans le cadre de ce composant, on appelle "muse" tout forme d'inspiration que le mage peut tirer. Cela peut être un objet, une personne ou un concept. Ce qui compte pour savoir à quel point la muse influence sur le sort est à quel point l'inspiration est spécifique et le sujet de l'inspiration rare.

Il arrive souvent qu'on parle d'"inspiration ponctuelle". Cela correspond au fait qu'une muse inspire le mage pour une seule action uniquement, elle ne l'a jamais inspiré auparavant et ne l'inspirera plus jamais après cela.

Les muse éphémères sont des sources d'inspiration qui ne subsistent pas dans le temps : il faut que la source de cette inspiration ait disparu à la fin de l'incantation du sort.

Slolf Manapièse la Quintescente était une artiste très spéciale : chacune de ses œuvres d'art créées par magie était directement inspirée (au sens du domaine de la Muse) par la précédente. Elle a regroupé cette grande "chaîne d'art" dans son ouvrage autobiographique "La vie en images d'une artiste complète", ouvrage très précieux aux historiens actuels car ses dernières œuvres étaient bien entendu éphémères.

Grâce à une étude approfondie de ce livre et de l'histoire, on sait aujourd'hui que nombre d'œuvres éphémères de cette artiste ont inspiré des travaux et des courants artistiques modernes. Elle est aujourd'hui considérée comme une des artistes les plus influentes de l'histoire.

Critère discriminant

Le critère discriminant de la magie de la muse est le suivant : il faut et suffit que le magi ai un lien émotionnel avec le mage et qu'il l'inspire dans ce qu'il entreprend.

Rangs de magie

Rang 1

  • La muse suscite des émotions.

Rang 2

  • La muse suscite des émotions qui sont liées au sort et à l'action.

Rang 3

  • La muse suscite des émotions qui sont liées au sort et à l'action. Il faut en plus de cela que l'objet de son inspiration soit unique au monde.

  • La muse est éphémère, elle ne durera pas au-delà de l'incantation du sort.

Rang 4

  • L'inspiration du mage est ponctuelle, spécifiquement liée au sort et à l'action qu'il entreprend.

Rang 5

  • L'inspiration du mage est ponctuelle, spécifiquement liée au sort et à l'action qu'il entreprend. Il faut en plus de cela que l'objet de son inspiration soit unique au monde.

  • L'inspiration du mage est ponctuelle, spécifiquement liée au sort et à l'action qu'il entreprend. Il faut en plus de cela que l'objet de son inspiration soit éphémère, elle ne durera pas au-delà de l'incantation du sort.

Rang 6

  • L'inspiration du mage est ponctuelle, spécifiquement liée au sort et à l'action qu'il entreprend. Il faut en plus de cela que l'objet de son inspiration soit unique au monde et éphémère, elle ne durera pas au-delà de l'incantation du sort.