Domaine de la Fabrication

Il s'agit d'un domaine de Déterminant‚Äč.

Fonctionnement

Le domaine de la fabrication consiste à construire et créer. Ce qu'il peut créer est tout autant matériel que conceptuel. Le fait de "créer un concept" revient à faire de l'"assemblage". Ainsi, soit il crée de la matière ex-nihilo, soit il crée un objet à partir de morceaux existants.

Les œuvres d'art créées par magie

Pour beaucoup d'artistes et de critiques, cela correspond à un courant d'art particulier. La difficulté vient de la conceptualisation de l'art précise et dans sa globalité avant sa création, ce qui est complexe et requiert beaucoup d'entraînement. Les résultats peuvent être très impressionnants et peuvent dépasser ce qui peut être fait à la main. Il est cependant impossible de corriger les défauts de ce style d'œuvre, ce qui lui donne un cachet très différent de l'art usuel.

Notion de transformation

Le concept de "transformation" est valide dans le contexte de la fabrication, à partir du moment où on "fabrique" quelque chose.

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La magie itérative est un courant de magie du Deuxième Âge qui vise à démontrer que tout peut être créé et détruit à partir du premier rang de magie de création et de destruction, en suivant les concepts de création, destruction et assemblage simples.

Le mouvement constructiviste s'est opposé à cela en tentant de démontrer que le concept d'assemblage de la magie de fabrication, miroir de la déconstruction du domaine de l'explosion, prouve que la création est plus aisément applicable que la destruction et prévaut.

La notion de "courant de magie" s'est peu à peu éteinte quand le Troisième Âge a commencé.

Critère discriminant

Le critère discriminant de la magie de la fabrication est le suivant : il faut et suffit que le magi vise à construire, créer ou fabriquer.

Rangs de magie

Rang 1

  • Crée ex-nihilo des matières premières.

  • Assemble des matières premières pour en faire des objets manufacturés.

Rang 2

  • Crée ex-nihilo des objets manufacturés simples.

  • Assemble des matières premières et manufacturées pour en faire des objets forgés et/ou composites.

Rang 3

  • Crée ex-nihilo des objets forgés.

  • Crée ex-nihilo des objets manufacturés composites.

  • Assemble des objets pour en faire des mécanisme simples (e.g. une poulie).

Rang 4

  • Crée ex-nihilo des mécanismes simples (e.g. une poulie).

  • Crée ex-nihilo une œuvre d'art faites de matériaux simples.

  • Assemble des objets et mécanismes simples pour en faire des mécanisme complexes (e.g. des engrenages).

  • Assemble des matières simples pour en faire une œuvre d'art faite de matériaux rares et précieux.

Rang 5

  • Crée ex-nihilo des mécanismes complexes (e.g. des engrenages).

  • Crée ex-nihilo une œuvre d'art faite de matériaux rares et précieux.

  • Permet d'obtenir à peu près n'importe quoi par l'assemblage.

Rang 6

  • Crée ex-nihilo à peu près n'importe quoi.